Friday 2 March 2018

드래프트 픽업 거래 전략 판타지 야구


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왜 당신은 드래프트 추천을 거래해야합니까? 활용도가 낮은 리소스 뒤에있는 전략 분석.


판타지 전문가 아담 긴스 버그 (Adam Ginsburg)는 판타지 풋볼에 더 나은 가치를 축적 할 수있는 리그 초안을 거래하는 데있어 과소 평가 된 전략을 검토합니다.


왜 당신은 드래프트 추천을 거래해야합니까? 활용도가 낮은 리소스 뒤에있는 전략 분석.


올해 내 환상 초안에서 3 초짜리 초안을 골랐어 요. 예, 올바르게 읽었습니다. 친구들은 초안을 '훑어 보았다'고 말했고, 나는 '아웃 파이어 (outfoxed)'라는 용어를 선호합니다. 나와 함께 곰곰이 생각해 볼 수 있습니다 가능한 전략으로 하나의 동료 판타지 팀 소유자를 능가하는 데 사용할 수 있습니다.


먼저, 시작하기 전에 상당 부분의 리그가 드래프트 픽을 거래하는 옵션을 제공하지 않는다는 점을 지적하고자합니다. 당신이 그 리그 중 하나에 관여했다면, 나는 미안하지만, 당신을 도울 수있는 어떤 것도 할 수 없습니다. 리그 매니저에게 청원 할 수는 있지만, 요청을 거부하면 패들이없는 크릭까지 올라가고 있습니다. 리그의 정책에 상관없이, 드래프트가 끝나면 최선의 위치에 있기 위해 드래프트 픽을 조작하는 데 사용할 수있는 가능한 전략에 대해 논의하고 토론하십시오.


편집자 주 : 연중 커미셔너 & amp; 선생님을위한 새롭고 멋진 사용자 설정이 가능한 무료 옵션을 찾고 계시다면 야후보다 더 유능한 무언가, CBS보다 더 잘 찾고, 판타지 풋내기를 염두에두고 처음부터 Fleaflicker에서 우리 친구들과 무료 판타지 풋볼을 할 수 있습니다. Fleaflicker에서 귀하의 리그에 가입하고 Full Season Premium Subscription을 무료로 받으십시오.


전략 : 미드 라운드 픽을 축적하십시오.


(면책 조항 : 나는 12 명의 선수 리그에서 17 명의 선수 명단 형식에 익숙해 져 있으므로, 나는이 형식에 관한이 흥미로운 주제에 대한 나의 격론을 근거로 삼을 것이다)


중간 라운드 픽 (4 라운드에서 10 라운드까지의 드래프트 선택)은 가치가 있으며, 잘못 활용하면 첫 번째 게임도 플레이하기 전에 환상적인 플레이어의 시즌을 마비시킬 수 있습니다. 이제 나는 완전히 다른 이야기이므로 드래프트 선택을 어떻게 사용해야하는지에 대한 전략을 제시하기 위해 여기에 온 것이 아닙니다. 아니요, 최선의 선택을 제공하는 측면에서 귀하의 초안을 가장 잘 정하는 방법을 알아낼 수 있도록 도와 드리겠습니다. 귀하가 직접 결정을 내릴 수 있습니다.


중순 픽에 대한 거래를하는 것은 실제로 상대방에 따라 어려울 수 있습니다. 판타지 드래프트에서 픽 20 번과 픽 30 번 사이의 10 번 픽은 픽 100 번과 픽 200 번 사이의 100 번 선택만큼 가치가 있습니다 (대략적인 추정 - 나는 사람들을 확신합니다. 충분한 시간이 있다면 주장을 뒷받침하기 위해 하드 데이터를 파고들 수 있습니다.) 어떤 사람들은이 정리를 이해하지 못합니다. 그들은 20 번째와 40 번째 픽업에 대한 10 번째 픽과 50 번째 픽을 거래하는 것은 공정한 거래라고 주장한다. 쇼커, 그렇지 않아.


내 경험상보다 균등하게 균형 잡힌 거래가 이루어집니다. 나는 2 라운드 (13 번째 선택)의 첫 번째 픽업과 4 번째 라운드 (37 번째 선택)의 첫 번째 픽업을 위해 1 라운드 픽 (9 번째 선택)과 6 번째 픽 (64 번째 선택)을 교환했다. 9 번째와 13 번째의 4 개 픽트의 차이점은 37 번째와 64 번째 픽업 사이의 27 개 픽업의 차이에 대체로 가치가 있습니다. 네, Matt Forte에서 빠져서 Jeremy Hill을 위해 정착해야했습니다. 그러나, 거래의 후반부에서 나는 T. J와는 반대로 Justin Forsett를 상상할 수있었습니다. 옐돈. 생각할 거리.


만약 당신이 다른 장래의 상인에게 다른 드래프트 픽 값의 슬라이딩 스케일을 납득시킬 수 있다면, 확실히 드래프트 픽을 거래하는 데 성공할 수 있습니다. 그렇지 않다면 다음 전략을 시도해보십시오. 이 전략은 원래의 논리를 실현하기에는 지나치게 열심히 노력하는 팀 단원들에게 사용될 수 있습니다.


전략 : 중간 라운드를위한 초기 라운드 트레이드 거래.


리그의 팀 주인이 초안 선택에 대한 가치의 슬라이딩 스케일을 이해한다면 (나는 그렇지 못할 것이라고 확신합니다), 매우 가치있는 초기 라운드 픽을 축적하는 것은 어려울 수 있습니다. 논리를 중심으로 머리를 감쌀 수없는 사람이 있으면 자신의 장점을 살릴 수 있습니다.


내 경험상, 일부 팀 주인은 거래에서 선택 항목의 합계를 합산합니다 (30 일과 145 일에 15 일과 160 일 경우 일부는 고려할 수도 있음). 두 번째 또는 세 번째 라운드 픽을 추가로 취득 할 수 있다면 매우 늦은 픽을 몇 개 모으는 것을 두려워하지 마십시오.


다음은 제가 의미하는 바의 예입니다 : 상대의 두 번째 라운드 (22 번째)와 16 번째 라운드 (188 번째)에 대한 3 라운드 선택 (33 번째 선택)과 11 번째 라운드 선택 (122 번째)의 거래는 당신 (그런데, 이 선택 숫자는 순전히 이론적 인 것입니다). 예, 당신은 차기 라운드에서 가치를 잃지 만 초기 라운드 픽 11 개를 거래 할 때 얻게 된 가치는 그 후의 손실을 확실하게 보상합니다.


11 라운드 시합은 벤치 라인에서 거의 떠날 수 없으며 추가로 2 라운드 시합은 별이 될 수 있습니다. 이것을 고려해 보자. 나의 초안에서, 앞서 언급 한 11 개의 픽은 DeAndre Hopkins와 Julio Jones를 분리했고, 122와 188 사이의 66 픽은 Broncos D / ST와 Sam Bradford를 분리했다.


다시 말해 보겠습니다. 두 번째 라운드 픽을 축적하는 것을 두려워하지 말고, 늦은 중간 라운드에서 약간의 가치를 잃어서 드래프트 상단 근처에서 다른 픽을 얻으십시오. 그런 거래와 적절한 사람을 찾을 수 있다면 (그 사람이 당신을 계획하고 있다고 믿는 사람), 그 일을 망설이지 말라. 그것은 오직 유익 할 수 있습니다.


선호 전략 : 두 가지 언급 된 전략의 혼합.


모든 중순 픽을 모으는 것은 당신에게 별이 부족한 상태로 남을 것이고, 가능한 한 많은 초기 라운드 픽을 축적하는 것이 필연적으로 드래프트의 핵심 (4 라운드에서 10 라운드까지)의 핵심 구멍으로 이어질 것입니다. 따라서 초안을 준비 할 때 앞서 언급 한 두 가지 전략을 혼합하여 사용하는 것이 좋습니다.


개인적으로 나는 중순 픽을 모으기 시작했다. 그런 다음 중순 픽을 사용하여 높은 라운드 픽을 더 좋은 거래에 모은다. 원래 거래에서 잃어버린 일부 상품을 교체하는 것이 아니라 처음에 시작한 것보다 높은 가치를 제공함으로써 더 많은 혜택을 얻는 거래를하는 것이 중요합니다. 물론, 말하기는 쉽지 않지만 지속성과 올바른 사고 방식으로 초안을 시작하기 전에 초안의 가치를 향상시킬 수 있습니다.


성공적인 거래를위한 팁.


삶의 모든 측면에서 거래를하는 것과 마찬가지로, 상대방의 인격을 알아야합니다.


당신이 거래하려고하는 사람이 그 과정에 참여하기를 좋아하고 힘들고 성취하기를 원한다고 생각한다면, 그 사람은 아마 받아들이지 않을 거래를 보내고 그들에게 제의를 요청할 것입니다. 그들이 그렇게한다면, 그들이 당신에게 돌려 보내는 거래가 당신이 원래 원했던 거래이기 때문에 기회가 좋다. 그래서 당신은 받아 들일 것이다. 그것은 다른 사람의 자존심을 마사지하는 것과 유사한 전략입니다.


다른 사람이 거래 선택에 공개되지 않았을 가능성이 있고, 반대 제안을 보내지 않을 수도 있다는 것을 알고 있으면 거부 할 수없는 원래 제안을 보내십시오. 귀엽게하려고하지 마십시오. 두 사람 모두에게 최고의 제안을하는 것만으로도 얻으십시오.


리그의 일부 회원은 드래프트 픽을 거래하고 싶지 않을 수도 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 당신의 제안에 열려있는 사람들과 접촉하고, 당신이 영속적이고 당신을 위해 적합한 전략을 채택한다면, 첫 번째 공이 정규 리그에서 찍히기 전에 drat pick을 거래하는 것이 당신의 다른 리그 멤버들에게 이점을 줄 수 있습니다 시즌.


판타지 야구 전략 드래프트.


준비 방법 : 선수 조사, 리그 매개 변수 및 계획.


크리스리스.


Chris Liss는 RotoWire의 관리 편집자이자 Sirius XM 라디오에서 RotoWire Fantasy Sports Today의 호스트입니다.


이 2017 판타지 야구 초안 전략 가이드는 판타지 야구 도움말 시리즈의 일부입니다.


1. 당신의 연구를해라.


A. 관련 플레이어 풀 감기. & ndash; 그것은 분명하게 들릴지 모르겠지만, 나는 대부분의 사람들이 여전히 야구에 대한 일반적인 지식을 신뢰하고 드래프트 중에 확신 할 수없는 좋은 치트 시트와 리서치 플레이어를 선정 할 것입니다.


이렇게 할 수는 있지만 몇 가지 이유로 최적이 아닙니다.


시간을 초안 한 초안에서는 연구를 충분히 신속하게 수행 할 수 없으며 결국 공포감을 나타낼 것입니다. untimed 초안에서, 당신은 당신이 선택하기를 기다리는 모두의 지옥을 성가 시게 할 것입니다; 속임수 시트는 일반적으로 예측 된 통계를 기반으로하며 이러한 통계는 일반적으로 간단한 기대 수익률 (플레이어 범위의 50 번째 백분위 수절)이며 변동성을 별도로 고려하지 않습니다. 드래프트에서 더 깊이 들어가면 높은 천장과 낮은 마루를 가진 휘발성 플레이어를 목표로 삼아야합니다. 플레이어 풀의 백 엔드를 알지 못하면 간단히 노는 시간이나 적당한 트랙 기록에 기반한 순위가 낮은 낮은 위쪽 플레이어를 초안으로 작성합니다. 다른 말로하면 쓸모없는 플레이어를 초안으로 작성하는 반면 지식이 풍부한 소유자는 늦은 라운드 침목을 채굴합니다. 당신이 알고 있다고 생각하는 선수들조차도 당신이 상상할 수있는 것과 정확히 똑같지는 않습니다. 예를 들어, 지난 2 년간 부상을 입었고 2015 년에 43 경기를 패한 Miguel Cabrera가 메이저 리그 최고의 기록 인 .338을 기록한 것을 알고 계셨습니까? 또는 Matt Carpenter의 28 홈런 파워 브레이크 아웃에 44 개의 2 루타가 동반되었습니다. 우리가 익숙한 선수들조차 더 면밀히 살펴보면서 중요한 통찰력을 얻을 수 있고 우리가 그들에 대해 가질 수있는 근거없는 가정에 대항 할 수 있습니다. 다른 사람의 명단에서 벗어나면 실수로 배우지 않을 것입니다. 자신의 이유로 자신의 순위를 매기는 경우 자신이 옳은 곳, 잘못된 위치, 이유 등을 되돌아보고 평가할 수 있습니다. 이 과정을 통해 더 나은 기회를 얻을 수 있습니다. 플레이어 풀을 직접 배우지 않으면 놓칠 수있는 기회입니다.


B. Materials & ndash; 다음 리소스를 사용하여 처음부터 치트 시트를 직접 작성하시기 바랍니다.


팀 깊이 차트 및 플레이어 페이지 : 야구는 주로 개인 매치 (1 투수 대 1 타자)의 게임이지만, 팀 게임과 같은 구조는 경기 시간과 직업 설명을 관리합니다. 공백 상태에서 각 선수의 기술을 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 다이아몬드 주변에서 그가 어디에 있는지, 선수가 경기하기 위해 경쟁하는 선수, 조직에서 전임으로서 기회를 차단할 수 있는지를 알아야합니다. - 박쥐와 그의 역할이 정렬에 무엇인지. 또한 각 팀의 위치별로 플레이어를 구성 할 때 누가 어떤 역할을 맡았는지 기억하는 것이 훨씬 쉽습니다.


그런 이유로 저는 팀마다 깊이 차트 팀에 연결된 모든 플레이어를 열심히 클릭하여 스프레드 시트에서 매 시즌 치트 시트를 만듭니다. 더 얕은 혼합 리그에서는 중간 릴리 버와 모든 잠재 고객을 거치지 않아도되지만 AL 또는 NL의 경우에는 모든 싱글 플레이어를 클릭하여 최신 뉴스, 전망 및 통계 프로필을 읽을 가치가 있습니다 그의 선수 페이지.


2. 리그 매개 변수를 알아라.


A. 카테고리 & ndash; 대부분의 리그는 5 x 5이며, 5 개의 타격과 5 개의 투구를 의미합니다. 표준 타격은 타격 평균, 홈런, 타격, 달리고 도루. 표준 피칭은 승, 삼진, 세이브, 방어율, 그리고 채찍입니다. 일부 리그에서는 출루율, 출전자의 볼넷 및 슬러 팅, 투수의 손실, 7 x 7 등의 카테고리를 추가합니다. 이는 플레이어가 팀에 기여하거나 싫어할 수있는 새로운 영역을 만들어 내기 때문에 플레이어 가치에 영향을 미칩니다. 리그에서 사용하는 특정 범주의 기여에 따라 플레이어를 가치있게 평가해야합니다. 간단한 예제는 5x5 리그로, 출루율 평균을 스크랩합니다. 주인이 실제 야구 가치를 더 가깝게 추정하기를 원하는대로 성장 추세입니다. 그런 리그에서는 평균 이하이지만 Adam Jones처럼 많이 걷지 않는 선수들은 꽤 낮은 편이지만 카를로스 산타나 같은 선수들은 평균은 낮지 만 자주 걷는 선수는 더 가치가 있습니다.


B. 시작 로스터 & ndash; 리그는 시작해야하는 위치에 따라 크게 다릅니다. 가장 큰 변수 중 하나는 포수 한 명과 NFBC 스타일 리그 2 명을 요구하는 야후 스타일 리그 사이입니다. 12 팀이 혼합 된 1 캐쳐 리그에서, 마지막 출발 포수는 20 홈런 (2015 년에는 웰링턴 카스티요 였음)을 치거나 괜찮은 평균에 안타를 친 사람이 될 가능성이 높습니다. 그래서 그와 최고 포수는 그렇게 크지 않을 것입니다. 하지만 2 명의 선발 투수가 필요한 리그에서 교체 가치의 백스톱은 그 자리에서 24 번 선수가되어 상위 계층 옵션과의 격차를 넓 힙니다. 따라서 NFBC에서 일찍 야구 선수를 초안해야하는 이유는 일반적인 야후! 리그.


다른 명단 요구 조건은 외야수의 숫자부터 시작 및 릴리프 투수의 지정된 수에 대한 유틸리티 (다용도) 슬롯 수에 이릅니다. 이러한 각각의 순열은 플레이어의 가치에 대한 특별한 영향을 미치기 때문에 사용자가 특정 매개 변수를 초안 소프트웨어에 연결하면이를 정렬하는 데 도움이됩니다.


C. 게재 순위 적합성 & ndash; 리그의 시작 명단 구성이 중요하다면, 물론 어떤 선수가 어떤 포지션에 적합한 지 아는 것이 중요합니다. 일반적인 구성은 전년에 20 경기 또는 현재 경기에서 10 경기입니다. 예를 들어 1 루 17 경기, 2015 년 3 위, 2 위 69 경기를 치렀던 다니엘 머피 (Daniel Murphy)는 2B와 3B에서 자격을 얻었지만 2016에서는 1B를받지 못했습니다. 그러나 일부 리그는 더 자유롭고 플레이어가 주어진 위치에서 5, 3 또는 심지어 하나의 게임을한다면 자격을 부여 할 수 있습니다. Murphy는 단순히 2B-3B보다 2B-3B-1B만큼 가치가 있기 때문에 귀하의 적격성 설정이 정확한지를 아는 것이 중요합니다.


자격이 여러 개인 플레이어는 명단 유연성을 제공하기 때문에 가치를 추가했습니다. 예를 들어, 1B와 OF 모두에서 자격을 얻은 Chris Davis를 소유 한 경우, 그는 한 명의 플레이어 (슬롯에 따라 외야수 또는 1 루수)와 OF 및 1B 슬롯을 모두 백업 할 수 있습니다. 그러면 벤치에서 여분의 선발 투수 나 더 가까운 직장에서 이길 기회를 가진 중간 중간 구원 투수를 출전시킬 수 있습니다.


D. 벤치 & ndash; 벤치 크기는 플레이어 가치와 전략 초안에 중요한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 예비 슬롯이 두 개만 허용되고 DL이 없으면 (즉 부상당한 플레이어가 정기 보류로 계산되는 경우) Alex Cobb와 같은 시즌의 중요한 덩어리를 놓칠 선수는 명단에 훨씬 어려울 것입니다. 드롭하기에 너무 좋은 선수에게 부상을 입을 수 있으며, 엘리트 공격에 대비하여 벤치 투수를 원할 것입니다. 따라서 플레이어가 2 ~ 3 개의 벤치 명소 중 하나를 막히게 할 수 있습니다.


그러나 만약 당신이 10 리저브를 확보 할 수 있거나, 부상당한 플레이어가 당신의 DL에 적재되어 있다면, 당신의 다른 플레이어들과 함께 기동 할 수있는 충분한 공간이 있기 때문에 Cobb는 당신의 레이더에 있어야합니다. 그리고 시즌 후반기에 큰 피칭 가능성이있다.


E. 플레이어 풀의 깊이 & ndash; 12 팀으로 구성된 복합 리그에서라면 Yoan Moncada와 같은 전망에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 어느 시점에서 시즌 콜업을 할 수 있습니다. 12 팀으로 구성된 AL 단 리그에서 Moncada가 경기를 할 수있는 기회를 알 필요가 있습니다. 그는 자신의 길을 걷고 있으며 그가 전화를 걸면 제공 할 가능성이있는 것을 알 필요가 있습니다. 플레이어 - 풀 깊이는 네 가지 요소에 의해 결정됩니다.


자격을 갖춘 선수의 우주 (예 : AL 전용 또는 혼합) 리그에 속한 팀 수; 각 명부에 시동기의 수; 및 각 팀 벤치의 크기.


리그에 12 개의 팀이 있고 각 팀이 14 명의 공격자를 시작하면 168 명의 공격자가 시작될 것입니다. 5 개의 벤치 스팟이 있다면 42 명의 공세감을 가진 선수가 드래프트되어 210 점이되며 피칭을 포함하지 않습니다. 따라서 최소한 치트 시트가 있어야합니다. AL만의 우주에서, 그것은 거의 잠재 고객을 포함하여 모든 활동적인 선수입니다.


리그의 깊이는 대체 가치, 즉 면제 기간 동안 사용 가능한 가장 높은 순위의 플레이어의 가치를 결정합니다. 대체 가치 플레이어는 다른 모든 플레이어가 비교하고 평가 한 기준선 역할을합니다 (플레이어 평가에 대한 후속 기사에서 이에 대한 자세한 내용 참조).


각 위치의 교체 가치는 한 플레이어를 다른 플레이어로 바꾸면 얼마나 빨리 떨어지는 지 확인하는 데 도움이됩니다. 예를 들어, 어떤 종류의 9 명의 투수를 시작하는 12 팀 혼합 리그에서, 나는 108 위의 투수 (릴리프 포함)가 선발 라인업에서 사용 된 마지막 투수라는 것을 알고 있습니다. 약 30 명의 릴 리버가 사용된다고 가정한다면, 그것은 7 라운드에서 소니 그레이를 드래프트하고 브라이언 도저를 데려 간다면, 마지막 픽을 가지고 최악의 시나리오로 78 번째 선발 투수를 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 선발 투수가 예비와 별도로 드래프트 된 리그). Dozier 대신 Grey를 선택했다면 최악의 시나리오 (팀당 1 2B, 1 SS 및 1 MI (2B 또는 SS)로 가정)가 Jonathan Schoop 또는 Joe Panik과 같은 18 위 2 위의 2 루수 일 수 있습니다. 각 위치에서 플레이어 풀의 깊이를 알면 필자는 드래프트를 염두에두고있는 플레이어의 가치뿐만 아니라 내가 풀어 준 플레이어의 기회 비용도 알고 있습니다.


F. 거래 & ndash; 귀하의 리그가 거래를 허용하는지 (그리고 귀하의 리그 메이트가 공정한 가치와 비슷한 것으로 거래하기 쉬운 지 여부) 귀하의 리그 카테고리 전반에 걸쳐 잔고를 작성하는 것이 중요합니다. 거래가 자유 주의적이라면 거래가 상위 10 위의 클로 커 4 개를 잡아 당긴다는 의미 일지라도 대부분 가치를 선택할 수 있습니다. 거래가 허용되지 않는다면 시장성있는 잉여를 희생 시켜서 범주적인 약점을 극복해야합니다. 따라서 비거주 리그에서 얼마나 많은 홈런, 타점, 저축, 도루 등이 경쟁력이 있는지에 대한 아이디어가 필요하므로 균형이 깨져있는 곳을 알 수 있습니다. 예를 들어, 250 홈런이 일반적으로 해당 카테고리의 "12"중 "9"에 충분하면 14 번째 라운드에서 예상 홈런 230 개를 얻은 경우 (5 명의 타자가 초안을 남겼습니다), 아마 전환해야합니다 15 라운드에서 다른 카테고리를 목표로합니다.


G. FAAB / waivers & ndash; 대부분의 리그는 FAAB (Free Agent Acquisition Budget) 입찰 또는 매주 일요일 밤 무료 픽업을 통해 매주 다양하게 진행되며 첫 경기가 시작되기 전에 월요일에 설정됩니다. 그러나 일상적인 움직임을 가진 리그는 투구 이닝 제한을 가지고 있기 때문에 방정식을 바꾼다. 따라서 높은 삼진 투수가 가치를 얻고 좋은 삼진 투수도 얕게 리그에서 크게 선전 할 수 없다. 매주 격주 또는 매월 FAAB / 면제를하는 리그는 대부분의 위치에서 백업을하는 것이 중요하다는 것을 강조하고 여러 순위 자격을 가진 플레이어의 가치를 향상시킵니다.


H. 고급 고려 사항.


리그의 기록 데이터 & ndash; 250 HR, 120 WINS 등 각 카테고리에서 우승하기 위해 필요한 것이 무엇인지에 대한 일반적인 아이디어가 있다면 가치가 있습니다. 경쟁 할 수있는 플레이어의 조합에 대한 이해를 돕습니다. 다른 소유자의 경향 (Proclivities & ndash); 시간이 지남에 따라 특정 소유자는 양키스 또는 레드 삭스를 많이 챙길 수 있으며 다른 사람들은 항상 최고 잠재 고객을 찾습니다. 초안 슬롯과 라운드에 따라 플레이어 소유자가 누구인지 알 수 있으며, 특정 플레이어가 마음에 들면 해당 소유자의 차례 전에 그를 향해 도달 할 수 있습니다.


초안 계획을 세우십시오.


임시 저장 슬롯 & ndash; NFBC와 같은 많은 초안은 당신이 골라 내고자하는 곳의 선택과 당신이 골라 내고있는 슬롯에 대한 사전 공지를 제공합니다. 대부분의 경우 1 라운드 초반에 픽업을하는 것이 이점이 있습니다. 생산 중단은 일반적으로 맨 위에 가장 많기 때문입니다. 하지만 ADP가 1 라운드가 끝나갈 무렵에 13 위를 차지할 가능성이 높다면 3 위를 차지하지 않을 것입니다. 나중에 플레이어를 얻고 2 라운드 초반에 선택하십시오. 어디에서 떨어져 있느냐에 관계없이 어쨌든 시장이 잘못되어 종종 선택하지 않을 것입니다.


하지만 슬롯을 알면 초안을 어느 정도 계획 할 수 있습니다. 앞으로 어떤 사람들이 할 수 있는지 알 수 없지만 2016 년에 네 번째를 선택한다고 말하면 Clayton Kershaw에서 전략을 세울 수 있으며 이후 라운드에서 전략을 세워서 첫 번째 선택을 실제로 사용할지 결정할 수 있습니다 투수 (아무 문제가 없지만 초안 나머지 부분을 크게 변경합니다).


모의 초안 & ndash; 다양한 모의 초안 사이트로 이동하고, 다른 슬롯에서 드로잉 연습을하고, 무엇을 다룰 지 볼 수 있습니다. 호세 알투와 (Jose Altuve)와 카를로스 코레아 (Carlos Correa)에게 중도 내야를 넣을 수 있는지 여부를 처음 2 가지 선택으로 알려줍니다. 물론 모든 초안은 다르지만 소유자가 실시간으로 반응하고 자신이 직면 할 가능성이있는 결정을 내릴 수 있습니다. 그리고 그들의 결과 & ndash; 귀하의 실제 초안 중에 당신을 명료하게 유지하고 당신이 붙어서 공황 상태에 빠질 확률을 줄이십시오.


ADP & ndash; 수천 개의 드래프트에서 가져온 결과를 보면 플레이어의 평균 드래프트 위치 (ADP)가 무엇인지 알 수 있습니다. 모든 초안은 다르지만 ADP는 시장 가치에 대한 좋은 일반적 척도입니다. 만약 당신이 망상 중이라면 3 라운드에서 Kris Bryant를 만나고, 다시 생각해보십시오. 이 글을 쓰는 시점에서, Yahoo! ADP는 전반적으로 10 위입니다 (ADP는 다른 어떤 시장과 마찬가지로 역동적이며 개회 일까지 변경됩니다). 누가 언제 사용할 수 있는지에 대해 현실적이되면 직면하게 될 가능성있는 선택을 계획 ​​할 수 있습니다. 또한 특정 전략의 실행 여부를 알려줍니다. 피칭을 기다리면서, 6 라운드 (아마)의 Adam Wainwright (ADP 76)와 14 번째 (아마도 안)의 Jeff Samardzija (ADP 157)와 같은 2016 개의 바운스 백 후보를 얻는다. 실용적이다.


위치 희소성 & ndash; 분명히 큰 타격을내는 외야 지대는 큰 타격을받는 유격수보다 쉽게 ​​오기 마련입니다. 문제는 특정 위치에서 생산 부족을 얼마나 조정해야하는지입니다. 5 명의 외야를 가진 NFBC 스타일의 12 팀 리그 (그리고 대략 절반의 외야수 인 유틸리티 플레이어)에서는 대체 레벨로 66 번째 OF를 다루고 있습니다. 2016 년 Kevin Kiermaier (NFBC ADP 66 of OF, 전체 268 개)는 18 SS보다 훨씬 좋습니다 (12 SS, 6 UE SS). NFBC ADP의 17-19 SS는 2016 년 2 월 중순 Alcides Escobar, Eugenio Suarez 및 Asdrubal Cabrera입니다. 희소성은 어느 정도는 중요하지만, 볼 수 있듯이 과용하지 않으려합니다.


위치 / 카테고리 깊이 & ndash; 보드 전반에 걸친 각 위치의 대체적인 가치를 파악하는 것이 중요합니다. Kiermaier는 12 팀의 혼합 리그에서 OF, Escobar / Suarez / Cabrera는 SS, Clay Buchholz는 SP 등입니다. 초안을 자세히 살펴보고 특정 카테고리를 상향 조정해야 할 때, 카테고리의 깊이를 나타냅니다. 21 명의 선수가 있습니다. 주어진 건강한 계절 & ndash; 30 명 이상의 홈런을 예상 할 경우, 30 명 이상의 도루가 예상되는 12 명의 플레이어 (건강 상태라고 가정)가 있습니다. (그리고 30은 분명히 임의의 컷 - 오프이지만, 그 점을 설명한다).


요약하면 & ndash; 플레이어 풀을 깊이 연구하는 대신에 리그 매개 변수와 그 파급 효과를 반드시 알아야합니다. 초안 계획에 대해 구체적으로 얻는 방법은 개인적인 취향에 달려 있습니다. 나는 보통 초안이 나에게주는 것의 맥락에서 초과 달성 할 것이라고 생각하는 소수의 선수를 목표로 삼기를 좋아하지만 범주와 위치 목표에 대해 더 정확하게 문제를 보지 않는다. 어느 쪽이든, 당신은 시장 가치와 당신의 리그의 위치적이고 범주적인 깊이를 잘 파악하고 있어야합니다.


다음은 플레이어 평가에 관한 주제입니다.


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판타지 야구 드래프트 전략 & ndash; 파트 II.


플레이어가 귀하의 드래프트에 들어가는 것을 어떻게 가치있게 할 것인가.


플레이어 밸류에이션에는 세 가지 요소가 있습니다. (1) 플레이어의 기술과 상황을 평가합니다. (2) 다가오는 시즌을 위해 그를 위해 stat-line을 만든다; (3) 리그의 특정 상황에서 그 통계가 가치가있는 것을 파악합니다.


1. 기술 및 상황 평가.


플레이어가 성장할 것인지, 후퇴 할 것인지, 얼마나 많이 결정할 것인가는 여러 가지 요인에 달려 있습니다.


통계 & ndash; 작년 수치, 3 년 평균, BABIP / 스트랜드 속도, 그 통계가 얼마나 신뢰할 만한지, 집 / 도로 스플릿, 좌 / 우 스플릿, 도둑 / 잡힌 스켈링, K : BB 비율, 지상 공 / 플라이 볼율 등 스카우트 & ndash; 원시 전력, 속도, 방어 (기회에 영향을 미침), 타격 눈. 투수 들어, 속도, 레퍼토리, 명령, 운동. 혈통 & ndash; 플레이어가 드래프트 된 곳, 조직에서 그가 본 방법, 팀이 이미 자신에게 투자 한 내용 - 이 때문에 슬럼프가 더 많이 생기고 성공할 확률이 높아집니다. 건강.


B. 역사적 경력 / 커리어 호.


플레이어의 개인 경력만으로는 충분하지 않습니다. 특히 Jorge Soler 또는 Yasiel Puig와 같은 젊은 플레이어의 경우. 특정 나이의 야구 선수, 경험 수준 및 기술 세트가 일반적으로 어떻게 수행되는지 살펴 봐야합니다.


나이 & ndash; 타자들은 전통적으로 27 세가 될 때까지 나아졌으며 절벽에서 떨어질 때까지 30 대 중반에서 후반에 천천히 감소했습니다. 투수들은 종종 빠른 속도로 최고점에 도달하지만 숙달과 레퍼토리 측면에서 30 대 초반의 전반적인 게임의 최상위에 있다고 생각됩니다. 경험 & ndash; 700-1000의 경력을 가진 타자들은 종종 "얻으려고"하는 것처럼 보였습니다. 투수들은 전구가 켜지 기 전에 종종 약간의 계절을 보냈습니다. 그러나 포스트 스테로이드 시대 (2006-2013) 선수들 (투수와 타자 모두)에 대한 최근의 연구에 따르면, 그들은 곧바로 정점에 도달하고 26 세경부터 쇠퇴하기 시작했다. 한 이론은 선수들이 더 육체적으로 그리고 근본적으로 이들을 준비하고 있다는 것이다. 며칠 전 메이저 리그에 진출한 이후에도 성장이 없습니다. 어떤 경우에도 플레이어의 전반적인 노후화 곡선은 한 선수의 개인 성적 기록을 제외하고는 중요합니다.


팀원 & ndash; 타점과 달리기는 라인업에 달려있다. 승리는 달리기 지원에 달려 있습니다. 방어율과 윙은 방어력에 달려 있습니다. 명부에있는 사람과 조직에서 경기 시간, 배팅 순서 슬롯 및 기회를 결정하는 데 도움이됩니다. 경기장 크기 & ndash; 몇몇 경기장은 다른 타자 및 / 또는 투수를 상당히 선호합니다. 리그 / 부서 & ndash; NL East 투수는 AL East보다 훨씬 쉽습니다. 예를 들어, ERA에서의 차이는 반 정도입니다.


2. 2015 년 Stat-Line 창출.


플레이어의 기술과 컨텍스트에 대한 관련 사실을 수집하고 나면 다음 시즌의 통계 라인으로 변환 할 수 있습니다. 창조 할 수있는 두 가지 종류의 stacyical 선이 있고, 각각에는 그것의 공로 및하자가있다.


A. 예상치 & ndash; 플레이어는 가능한 많은 2013 시즌의 평균 인 스탯 라인을받습니다. 그의 50 번째 백분위 수확 시즌인데, 그의 기술 세트와 상황이 예상 할 수있는 것보다 많지도 떨어지지도 않습니다. 모든 플레이어에게 예상을 가하는 미덕은 표면 상으로는 편견이 있습니다. 즉, 관련성이 높고 유망한 연구를 바탕으로 모든 사람에게 중도시기를 제공합니다. 한 선수에게 75 번째 백분위 수 절기와 25 번째 시합을 제공하여 즐겨 찾기를 재생하지 않습니다.


이것의 문제점은 두 가지입니다.


플레이어에게 50 번째 백분위 수절을 주겠다고 생각할 수도 있지만, 자신의 기술과 컨텍스트에 대한 읽기가 다른 사람보다 더 관대합니다. 따라서 Yasiel Puig의 50 번째 백분위 수에 대한 의견은 다른 사람의 75 번째 백분위 수입니다. 본질적으로, 당신의 예측은 누군가의 기대 나 예측보다 훨씬 주관적이지 않습니다. the subjectivity just occurs at the input phase rather then the output phase of the process; and If you used a formula taking three-year averages and regressing players to the mean, then you'd be more objective, but your projections would look very little like the actual distribution of stats in a given season. To take a simple example, let's say I win $1 if a coin flip comes up heads, and you win a dollar if it comes up tails. My expected return, i. e., my 50th percentile outcome, is 50 cents. I should project myself to win 50 cents. But clearly that will never happen. I'm either going to win $1 or nothing. So by projecting 50 cents as my stat line, I ensure I get it wrong no matter what happens.


Put in baseball terms, someone will probably win 20 games, hit .330 or rack up 40 home runs. If we give everyone his 50th percentile season, it's likely no one will achieve those numbers. But we know that someone will have his 95th-percentile season, and someone will have his 25th percentile one. As such, we'd like to have a set of numbers that reflects that. Which brings us to:


B. Predictions – Here we assign players stat lines that mimic the real distribution of player stats in an actual season. We predict who will have his 75th-percentile season and who will have his 25th. We give someone 20 wins and someone just as good 13 wins because that's how it goes in real baseball.


The flaw in this is that it's completely subjective and arbitrary to decide what player will have a breakout and what player will be a bust when both have similar skill sets and find themselves in similar situations. Instead of giving us each 50 cents, you're saying you're going to win a dollar, and I'm going to win nothing – when it's just as likely that I win the dollar and you win nothing.


In the end, if you're going to create stat lines for the entire player pool and use them as the basis for your draft/auction rankings, you'll probably have to settle for projections, but I like to mix in a few predictions based on hunches. A hunch can be considered a disproportionate emphasis on a particular skill, stat or contextual detail, one you wouldn't apply generally but that jumps out on you in a particular case. Aggregating the disparate facts – not all of them easily quantifiable – into a projection is part art as well as science, and we know that certain factors work in combination, so that a beneficial change in ballpark doesn't affect all players the same way or to the same degree, for example. Leave room for hunches, but be realistic about their fallibility.


C. Volatility and Reliability – By condensing an array of disparate numbers and facts about a player into a 50th percentile statline, you lose some important information. A projection by itself just tells you the player's average season. But not all averages comprise the same distribution of highs and lows. Although the numbers might be similar, Adrian Gonzalez's projection is more reliable than Puig's. Puig has more upside and more downside. Early in your draft (or in an auction when you pay top dollar for a player), you might want to pay more for reliability and less for upside, (though I'd probably still opt for Puig because I project him more highly than most.)


In the middle and especially toward the end of your draft (and with cheaper players at auction), the projected average numbers aren't nearly as valuable. You want the player to be capable of far more in his 80th or 90th percentile season, even if the possibility that he loses his job outright, i. e., his 20th-percentile season drags down his average. For that reason, 22-year old Trea Turner, who didn't do much in 2015, is worth having on your 12-team mixed league bench, while 33-year old J. J. Hardy is probably not.


Straight projections alone are not enough to inform a cheat sheet. You must know about a player's volatility and reliability.


3. Translating Performance into Value.


Once you've put together your 2016 projections for the entire player pool, you need to figure out how to turn that into a cheat sheet or list of dollar values. While it's pretty easy to see Miguel Cabrera's projected stats put him near the top of your list, it's not obvious whether they're better than Andrew McCutchen's, and if so, by how much. It's also not immediately evident whether a .330 batting average in 500 at-bats does more for you in batting average than 38 home runs does for you in homers. The problem of comparing players relative to the overall player pool and across categories isn't something we can solve by eyeballing it.


To address that, we need two key concepts:


A. Value Over Replacement – This is the margin by which a player is better than those who are freely available on the league's waiver wire. In other words, if you're in a 12-team mixed league that starts 14 offensive players, that means the top 168 offensive players are starting at any given time. Because the 169th player might be a steals specialist with no power, or a big power bat who hits .200, it's best to use an average of the next 10-20 players to generate a baseline for replacement value. Let's say players 169-188 average 10 HR, 50 RBI, 60 runs, 7 SB and a .255 average. Now we have our rough estimate of replacement value*.


As such, any starter's value is determined by the extent to which his stats exceed or fall below these benchmarks (again assuming these are the numbers you came up with for your league parameters). So if Cabrera is projected for 30 HR, he's 20 HR above replacement. You would subtract his RBI, runs, SB and average (adjusting for at-bats) accordingly. Once we subtract out replacement value stats from all of the hitters on our list, we now have their real stats insofar as they inform our values. A player like Ben Revere might be projected for 1 HR, and thus his true home run total is -9 for purposes of his value.


But this still doesn't help us answer the original question as to whether a .330 average in 500 at-bats is worth more than 38 HR, or in this case 75 points of batting average over 500 at-bats vs. 28 home runs. Essentially, we're asking which stat is a bigger outlier relative to the player pool, i. e., which stat is likely to have a bigger impact on the standings. For that we need our second concept: Standard Deviation.


* There are many nuances here I'm omitting, including but not limited to: some starting catchers will be worse than replacement value, I'm ignoring position scarcity, the size of one's bench and whether the bench or the waiver wire should be considered the starting point for calculating replacement value, that prospects who play half a season will often be more valuable than replacement value because you get the other half of a season from someone else, or that shuttling in two-start pitchers or platoon players also changes the baseline, etc.


B. Standard Deviation – this measures the average amount the data points, i. e., players' stats in a given category, differ from the mean in that category. For example, if the average number of homers in the usable player pool is 15, and the player pool consists of four players, two with 20 HR and two with 10 HR, then the standard deviation is five HR. But if the average were 15, but there were two players with 30 and two with zero, then the standard deviation would be 15.


As you can see, in the former case, the data points are more clustered together, and in the latter, they're further apart. This has implications for the value of stat-lines because in a case where the data points are clustered together, e. g., in 1921, players ranked No. 2 – No. 14 in HR had between 24 and 16 HR. The standard deviation for that player pool was fairly small. But Babe Ruth led the league in HR that year with 59! You can see what Ruth would do for your fantasy team in that context - he'd win homers for you virtually all by himself. Looked at in terms of standard deviation and value above replacement, we can see why this is. If we say replacement value was roughly five homers, then Ruth had 54 homers above replacement. And if the standard deviation was about four, then Ruth was a whopping 13.5 standard deviations above replacement!


Had the players been less clustered together, and the standard deviation were 10 HR, then Ruth would have been "only" 5.4 standard deviations – still a huge number – above replacement. The more clustered together the data points are, the bigger the impact of the rare outliers.


We can do this for every player in every category, figuring out his outlier-ness (both positive and negative) in each and add up the true extent to which he helps or hurts your team.


Which brings us back to the original question: Is 28 HR above replacement worth more than 75 points of batting average in 500 at-bats (let's assume 500 at-bats is the average number of at-bats in the pool so we don't need to make a volume adjustment)?


The answer depends on what the standard deviation is for each category. Using the RotoWire projections from 2014 it was about nine for HR, and about 18 points for batting average. Based on those numbers, the 28 homers is 3.1 standard deviations above replacement while the 75 points of batting average is 4.17. Clearly, given these ballpark replacement levels and the 2014 RotoWire projections, the batting average would be worth substantially more than the HR.


Sticking with Cabrera's 2015 projection (last year's will work just fine to illustrate the point and saves me a lot of busy-work), he'd be about 20 HR, 58 RBI, 39 runs, -7 steals and 56 points of batting average in 570 at-bats (roughly 1.14 times the average) above replacement. So we go down the line and add up his contributions in each category.


*Before we total up Cabrera's value in each category, we have to adjust for his at-bats, multiplying his batting average contribution by 1.14. That brings it to 4.18.


When you add it up, Cabrera's 2015 projection got you 2.2 in HR, 2.8 in RBI, 2.3 in runs, -0.9 in steals and 4.2 in average for a total of 10.6. We can compare that number to that of every other player in the league, e. g., Mike Trout's 2015 RotoWire projection came out to roughly 13.6 and McCutchen's 2015 roughly 11.5. Now we have a basis for our cheat sheet, i. e., we've converted the stats into values.


To generate dollar values for an auction, there are a couple further steps. You need to add up each player's total scores across the five categories for the top 168 offensive players, figure out what percentage of the league's collective budget ($260 x 12 = $3,120) is going to offense, e. g., 70% = $2,184, and divide that number ($2,184) by the sum of the scores. You'll probably end up with a result like 3.1 or so. Then you multiply each player's score by 3.1 (or whatever your number is) to get the dollar values.


C. Volatility – We discussed this earlier, and of course, it applies here. Carlos Correa's projection is worth roughly the same as Anthony Rizzo's this year, but Rizzo is probably the safer bet to live up to it, given his longer track record. So while Correa is the superior talent with an off-the-charts ceiling, early in your draft (with your most expensive investment), you might opt for stability over upside. (I happen to believe in Correa, but he's surely a volatile pick in the first round.) On the lower end of the pool, the consideration is just the opposite. A player might even have a negative dollar value taking into account his lack of prospective playing time, but his 90th-100th percentile seasons are so valuable you spend several dollars to acquire him.


D. Translating Performance into Value without Projected Stats – Having said all this and done all the math, I generally don't rely on projections to evaluate players. I do the research and aggregate the disparate factors into a slot on my cheat sheet. Having done enough auctions and drafts, I have a pretty good idea of what different stat lines are worth without crunching the numbers for each one, and I also know that each statline is based on a fictional rendering of the 2016 season and is usually not much more scientific than my placement of a player in a cheat-sheet slot.


Moreover, I'm not wedded to my cheat sheet order when the auction or draft starts – I might take my No. 12 SS ahead of my No. 10 one, when push comes to shove, given volatility considerations and arising hunches.


And even if you use three-year averages and regress players to the mean to create your projections, you're going to make choices based on playing time, park effects, age/experience/health related growth/regression that are less than scientific. And even if you were to automate those factors – park effects for gap-hitting lefties that are 6-2, 190 and score a 65 on the power scale, adjust it for a player's schedule, his historical comps for age-related career arc, you're making a lot of choices on the inputs that are imprecise. And even to the extent your model gained precision over time and backtested its results, there's no guarantee your conscious aggregation of the factors that comprise value will be better than the unconscious snap assessment of an experienced and open-minded evaluator – at least not without the conditions of baseball remaining static while you collect a larger sample of data over the next couple decades. (But I'm open to being proved wrong on this point.)


The bottom line – there's no substitute for gathering all the material facts you can find about a player, but how you translate those to a dollar value or cheat sheet is up to you. If you prefer to have the discipline of a cheat sheet based on projected stats, it's important to compare those stats to the replacement-value baseline and then to see what those results are worth based on their prospective categorical impact. A good way to measure that is by seeing how many standard deviations they are above the baseline.


Next up, we'll talk about the actual building of your team.


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Fantasy Baseball Draft Strategy – Part III.


Building Your Team: Draft and Auction Strategy.


Assuming you've read the other sections above, you know the player pool, have a good idea of what each player's prospective numbers are worth and have a good grasp of your league parameters. What's left is to execute on that understanding in your snake draft or auction.


1. Draft Strategy.


The strategy for the first 2-3 rounds of every draft depends somewhat on where you're slotted. In subsequent rounds draft slot matters less as Average Draft Position (ADP), i. e., market value, is more fluid, and so there are more possibilities of what might be available to you.


A. Subjective Rankings vs. Average Draft Position (ADP) – You're going to have opinions on particular players, some of which are in line with market value, and some which are not. If the goal is to get the best players for their draft slots, then your opinion is the numerator (who you think the best players are) while market value is the denominator (what those players cost). As such, you need not only to have a good grasp of what players will do, but also what their going rate is.


My philosophy in a draft (as opposed to an auction) is to be aggressive. Take the players you think are best in a given round, so long as you're pretty sure they won't come back to you in a subsequent one. Don't worry about getting the player with the highest ADP for its own sake. ADP is useful only insofar as it tells you when you can wait until the next round on a player. The only way you can "reach" for a player, i. e., taking someone earlier than you should have, is when you draft a player in Round X when there's roughly an 80-plus percent chance he'd be available in Round X+1. Otherwise, always take the player you expect to be the best on the board for your team, irrespective of how the market values him.


B. League Depth – The depth of your league, i. e., the size of the player universe (AL-only, or mixed, for example), the number of teams in it and the size of the rosters and benches, matters a great deal. In shallower leagues, e. g., 10-team or fewer mixed, there will always be quality players late in the draft and on the waiver wire. As such, the difference-makers are mostly elite players, and merely productive players are only marginally valuable. In that case, you'll want to aggressively draft players with the maximum possible upside, like Miguel Sano and Byron Buxton, earlier than usual even if their downsides are steep. You can always find adequate replacements, so there's a smaller penalty if they don't pan out.


In deeper mixed leagues, or especially "only" leagues, the equation changes dramatically. The waiver wire is thinner, and blandly productive players like Hunter Pence and Adrian Gonzalez are actually significant upgrades from what's freely available. In that case, you should focus more on a player's floor than his ceiling - at least until you get into the later rounds. If a player doesn't pan out, he is not easily replaced, and missing on middle-round picks is more costly.


C. First Round – The first round sets the tone for your draft, largely determining the base of your categorical and positional strengths and weaknesses. Each slot is different, but for the sake of simplicity, let's divide it into early, middle and late positions.


This could be slots 1-3 or even 1-5 depending on the depth of the elite player pool. This year (2016), there seems to be a consensus top-three hitters, (Mike Trout, Paul Goldschmidt and Bryce Harper) and Clayton Kershaw in any order. In early position, my preference is largely to ignore position scarcity and get a player who will deliver you massive stats in four – or preferably five – categories - even if that player is a pitcher.


Wherever one falls on the positional scarcity question generally, I especially don't think it's a good idea to worry about it early in the first round where the per-pick drop-off in value is greatest. If you're going to draft a shortstop in the first three picks, it better be one like Hanley Ramirez circa 2009 where his projected stats merit the selection apart from the slot he fills on your roster. Consider the positional scarcity a bonus.


This is after the initial drop-off from the consensus top group - picks 5-8 in some seasons or later as the case may be - where the non-elite first rounders are roughly interchangeable.


My feelings are more or less the same as in early position, but you won't get quite as much across-the-board production. You typically want a rock solid 3.5-to-4-category hitter (Giancarlo Stanton) or a slightly risky 4.5-to-5-category hitter (Manny Machado.)


This is usually the last 3-5 picks of the first round. You'll usually have the choice of an upside player with less experience (Carlos Correa), a more modest five category producer (Andrew McCutchen), a superstar coming off a down or injury-marred year (Miguel Cabrera or another top pitcher (Max Scherzer.) Of course, where you'd be willing to take a pitcher will change depending upon the era and the degree to which a pitcher is an outlier – in the early 2000's, for example, Randy Johnson and Pedro Martinez were perennial top-five picks and well worth it, and Kershaw certainly earned his early draft slot the last few years.


I don't have a problem with any of these choices. Playing it safe with McCutchen, for example, isn't my style, but there's a case to be made that you shouldn't gamble on a pick where you have the most to lose. I'd rather take a player on the rise late in the first round like Correa or Mookie Betts where there could be another level than a reliable one at his late peak. And taking a pitcher can work, but you might have to forgo subsequent pitching bargains as you catch up on hitting if the entire league – as many do – devalues pitching.


D. Rounds 2-3 – Some people like to get 70 homers and 70 steals in the first three rounds, while others like to get two hitters and one elite pitcher. Still others try to shore up scarce positions and fill in later with more plentiful outfield and pitching options. I subscribe to none of these rules, preferring to go best available player for three rounds, no matter what that looks like. To me, Rounds 1-3 are simply about maximum stat gathering, and shoring up weaknesses is something you do later in the draft and during the regular season via waiver wire and trades.


E. Middle Rounds.


Many leagues force you to draft your entire starting roster before you can take a reserve. In cases like this, you'll want to maintain as much roster flexibility as practicable. That means if you have four outfielders by Round 8, you probably don't want to take a fifth OF in Round 9 unless he's the best player available by a decent margin because doing so cuts you off from future OF bargains. (Unless you want to use your utility spot which limits your flexibility further). Likewise, getting two first basemen early cuts you out of potential first and third base bargains later in the draft by filling up your corner slot. You don't want to take this too far – at some point, you'll necessarily be locked out of certain positions. But all things being equal, it's better to have one 1B and one 3B with your corner open, and one second baseman and one shortstop with your MI open for the maximum ability to capitalize on bargains.


Category balance vs. Surplus.


Whereas your first few picks are about getting the most overall stats, the middle rounds are about balancing out your categorical strengths and weaknesses. In a no-trade format like the NFBC, this is even more important as you can't easily convert a surplus into value later in the year. In a trading league - so long as people are reasonable - you can come out of your draft with four closers or nine starters or a team with tons of power and too little speed. By season's end, you'll want balance as you don't get extra credit for margin of victory across the categories, but it doesn't matter when you get your numbers. If you have nine starting pitchers and accumulate huge surpluses in wins and strikeouts by July, you can trade for five closers and get all of your saves in August and September. Again, it doesn't matter when you get your numbers, only that you get them at some point.


Just keep in mind there's not always a perfect trade fit for your team, so you'll often have to pay a premium to re-align the categories later in the year.


F. Positional Scarcity – Jeff Erickson and I discussed this topic in detail two years ago:


There are three types of players that are scarce (one can make an argument for third base and even outfield where you need five of them, but both are more marginal these days):


Because you typically need one second baseman, one shortstop and one middle infielder, and second base and shortstop are comparably scarce, plan to draft 1.5 times as many of each as the the number of teams in your league. For example, in a 12-team league, expect roughly 18 second basemen and 18 shortstops to be drafted, making players 16-20 the rough baseline at the positions. While the 16-20th second baseman is probably ever-so-slightly less productive than the 60-70th OF (5 OF * 12 plus half the UT slot), it's not by a wide margin in most formats - at least in this era. All stats being equal, always take the middle infielder over the OF or first baseman, but don't give up a significant amount of production just to fill a middle infield slot.


If you're going to attach a significant premium to a scarce position, the place to do it is at catcher – at least in standard leagues that require you to carry two of them. (In one-catcher Yahoo! leagues, feel free to ignore this). Even in a 12-team mixed league, you're going 24 catchers deep, and that means the back end of the draft will have either catchers who produce very little or ones who hit for some power but harm your batting average. In 15-team mixed leagues, the back-end of the pool is even more stark. You don't necessarily need to get the top catchers on the board – often those are overpriced given the elevated injury risk and limited upside at the position – but you might want to get two competent ones who contribute without hurting you.


Closers are unique in that they're the only players in the pool who get you saves. You can punt catchers and middle infielders so long as your other offensive players carry you in the five hitting categories, but no matter how good your starting pitching is, it can never help you in saves. In leagues where you can tank categories and still win, there's a point at which you can forgo closers, but in most leagues - where the teams at the bottom quit, and teams at the top are strong across the board – you're probably going to have to acquire saves at some point.


G. Categorical Scarcity.


It's worth being aware of how common each stat category is for your format. For example, in 2012 14-team mixed leagues, the average offensive starter had roughly 77 runs, 20 homers, 74 RBI, 12 steals and batted .280 (Those numbers have declined slightly across the board since then.) That means steals were the most scarce commodity on offense, though cheap speed is available late because it comes divorced from other categories. There's not much cheap power late (unless you're willing to take on a crippling batting average) because it's connected to RBI and runs.


On the pitching side, the prevalence of relievers no one uses who outperform starters like Rick Porcello and Andrew Cashner (who many people used) makes it hard to come up with reliable averages (that and the fact that the distribution of starters and relievers varies roster by roster).


2. Chasing Categorical Targets.


By looking at the last 1-3 years of your league results, you can get a sense of how many homers, RBI, runs, steals, wins, etc. it takes to finish in the top-4 in every category, and you can tailor your draft accordingly. So if 250 home runs is typically good for fourth place, and your projections have you at 270 homers through Round 20, you might want to take a stolen base specialist instead of potential power hitter late.


Personally, in trade leagues, I don't mind having a surplus, and in any event, your projections might not be accurate, there will be injuries, and you'll get more than you think out of your last few roster spots if you stay active. But it can't hurt to have an idea of what it takes to perform well in each category.


H. Later Rounds/End Game – The later rounds are all about upside because the players you're considering aren't all that much more valuable than what's freely available on the waiver wire. In other words, there's very little downside if they don't pan out. So it's important to take players whose best-case scenarios are useful to you even if they're not guaranteed to have jobs.


In fact, if you were to do minimal preparation for your draft and simply downloaded a projections-based cheat sheet, you would still need to identify the upside plays in the middle and late rounds so you're not simply ceding all the potential sleepers to more knowledgeable drafters.


I. Injured Players.


When considering an injured player there are three questions to ask:


Will he be 100 percent when he returns?


Just because Ryan Braun is slated to be back by Opening Day from his back injury doesn't mean he'll steal 20 bases again this year.


What kind of production can I expect in his place?


Yu Darvish will be farther down everyone's cheat sheets than usual as he's slated to miss a month or so. But in a shallower league, where you're likely to have a productive pitcher to slot in his place, and one where you can stash players on the DL, he's worth a look in the middle rounds. When you add the replacement stats you get from streaming to Darvish's stats for the rest of the year (should he resemble his former self), he should be a difference-maker for you. In a deeper league where you'd lose out almost entirely on Darvish's missed starts (or where you can't stash him on the DL, and he clogs a roster spot), the cost of carrying him would be more significant, dropping his value a few rounds.


J. End Slots vs. Middle Slots – Earlier I broke down the draft into early, middle and late slots, but one could also break it down to "end slots," "middle slots" and "in between." In a 12-team league, the end slots would be picks 1, 2, 11 and 12. The middle would be 5-8, and the in-between would be 3, 4, 9 and 10. On the end slots, you pick twice in a row (or in the span of four picks), and then you wait a long time for the draft to get back to you. The advantage is that you can plan two picks at a time, and the disadvantage is you can miss out on long catcher or closer runs, as you're essentially waiting two rounds before you pick again. The middle slots are more likely to get in on positional runs, but have to wait an entire round after every pick. The "in between" slots have elements of both. There's no hard and fast rule about how to draft from the various slots, but it does very much affect the results.


One tip I'd have for the end slots is not to panic if you miss out on a run of good closers and simply take a mediocre one to make sure you get saves. Sometimes where you're slotted cuts you out of a certain strategy, and your best bet is to change course and take the best available player even if it's a starting pitcher, and you're already strong in pitching. Never be bullied into taking a player you think is a poor value at that slot. Instead, embrace your fate by taking the best player even if it costs you roster balance at the time. Admittedly this is a tougher call in no-trade leagues like the NFBC, but that just means you might have to jump into the closer pool earlier if you're on the ends.


2. Auction Strategy.


While drafts are about being aggressive - more so even than you might be comfortable with - auctions are usually about patience and often excruciating discipline. While you can still target the players you like, you have to be willing to let them go when the bidding gets too high, and you have to be willing to wait as long as necessary for bargains to arrive (assuming the bargains aren't available early as is sometimes the case).


A. Mixed Leagues – Most mixed leagues are drafts, but when they're auctions, you need to realize how much higher replacement value is and therefore how much more valuable superstars are. Never use AL-only dollar values for your mixed-league auction. While Mike Trout might be a $42 player in AL-only leagues, he's worth closer to $48 in mixed ones as you need not fear rostering more $1 and $2 players in the mixed-league end game. Even players on the waiver wire often have full-time jobs in 14-team (or fewer) mixed leagues.


B. Only leagues – In only leagues, one can still buy superstars, but one must be much more careful about running out of money as even mid-level players like Jhonny Peralta and Adam Lind offer significant value over replacement. In only leagues, the freely available talent pool is nearly zero – the waiver wire has a few punchless back-up catchers, middle infielders, low-end No. 5 starters and middle relievers.


C. Agnostic vs. Genius – A few years ago, I wrote an article highlighting two different auction strategies: Agnostic and Genius. The former simply bids on players up to a certain profitable price point below market value and lets them go after that. If the bidding stops, he gets a player. If the bidding keeps going, he doesn't. The agnostic has no preference as to which players he acquires so long as they're a couple dollars cheaper than market value. He has no idea who he wants or who he'll wind up with - he lets the auction dictate that.


The "genius" believes he knows better than the market and will target certain players he believes to be undervalued and bid on them aggressively. He will also avoid certain players even if they come at a slight bargain. There are limits to the genius strategy, of course - if a target gets overbid to the point where all the likely profit is squeezed out, or if an unfavored player is so far below market value he's an obvious profit. But for the most part, if things go as expected, the genius will get his guys.


Most owners are a combination of the two approaches, both of which are viable. The key to doing both well is knowing when to let your target go and when to jump in on a player in whom you previously had no interest. It requires a grasp of player valuation and also a sense of the auction dynamics – what's left on the board and how players have been valued relative to one another thus far.


D. Nominating Players – When it's your turn to nominate, you should do one of two things: (1) Nominate a player you don't like or don't need, so you force other people to spend money on him; or (2) Nominate a player you like or need so you find out whether you can get him at a reasonable price, or need to let him go and move onto another target. I like to do the former typically as I want to get as much money off the table on other players, so the competition for my targeted players will be diminished.


E. Knowing the Player Pool – As your auction goes on, you'll be faced with many snap decisions requiring you to bid or drop out. In order to make the right choices, you'll need to know what's left in the player pool at the various positions, how much money you have left and how much money your competitors, who might be targeting similar players, have left.


F. Pre-planning/Slotting vs. Improvising – Some people slot themselves players of certain values, e. g., one $30 player, two $20 players, etc. Others want two big batting average players, one productive catcher, etc. Some owners make precise auction plans and other owners fly by the seat of their pants, grabbing bargains as they go and targeting players within a reasonable price range.


Personally, I'll take some ideas into the auction - for example, I felt batting average was undervalued in AL LABR in 2013, and I wanted to fill my offense with as many at-bats as possible. As such, I wound up with two productive catchers (Joe Mauer and Victor Martinez) both of whom hit for average. But I didn't have a rigid plan. I wanted Ichiro for batting average, too, but (fortunately) let him go when the bidding got to $20.


Even if you prefer to have a careful plan worked out, you'll always have to be somewhat flexible because you can't predict what other owners will do. Moreover, when a player is brought up can drastically alter his value, and no one knows who 12 different owners will bring up according to team needs at various times.


E. Budgeting - Middle and End Game – You have two goals with your money in an auction: (1) Spend all of it; and (2) Spend it judiciously so you acquire as many bargains as possible. These goals can run into conflict with one another as many owners wait forever for bargains that never arrive and leave money on the table, and others spend money too fast and are frozen out of the better deals that often come late in the auction.


The key is to have a good sense of player values and the depth of the player pool so you know when to pounce and when to keep your mouth shut even when you like a player and even when you can afford him.


One easy strategy is to buy 4-5 big-ticket players from $25-$40 early, spending two-thirds of your budget on proven commodities and then to hold your tongue for a couple hours until you're one of the owners with the most money left in the end game and use it to pick and choose carefully among the $1 - $10 players remaining. That way you ensure you've spent all your money, and you still have a chance to bargain hunt late. It can backfire if the biggest bargains are in the middle of the draft, but it's unlikely to sink you as you're not leaving money on the table, and you'll have some control over the end game.


F. End-game nominating strategy. & ndash; When you get down to the very end of the auction, you'll have tough nominating decisions. If you're down to $1 bids, you obviously have to choose players you like, lest you get stuck with someone you don't want. But by doing so you run the risk that someone with $2 takes them from you.


Even more tricky is when you're targeting a particular third baseman, for example, and have a few dollars left, when someone brings up the only other viable third baseman for $1. If you bid $2, you might get him, but then you won't have room for the player you're targeting. But if you don't bid $2, you'll miss out, and when your target comes up, someone might outbid you anyway, leaving you with an even worse option. (This actually happened to me in 2013 LABR as I was waiting on Scott Sizemore with my $2, passed on Wilson Betemit, got outbid on Sizemore later and wound up stuck with Pedro Ciriaco instead. Not that it mattered in the end.)


It helps to look at other people's rosters to see if they have more money than you and to check whether they need a third baseman, but often those owners need several players and don't particularly care for the player you're targeting anyway.


For this reason, it's sometimes worth nominating the player you hoped to get earlier, running the risk that someone will outbid you because at least you'll find out where you stand. If you're outbid, you know that ship has sailed, and you can move on to the next best player.


G. Keeping track of others' situations – As mentioned above, it's helpful in the end game to know who has what money left and what positional needs. It can inform whether you hold out for a target or cave in for a lesser option, knowing you probably won't get your targeted player anyway.


The downside of keeping track of everyone else's budget and roster is it's a distraction from the auction itself, and it's not always informative anyway – as sometimes owners with money are targeting other positions than you'd think, or simply have wildly different opinions than you about players.


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